# Modellverwaltung und llama.cpp · GUI-Prototyp 0.4 Diese Erweiterung ist ausdrücklich rein optisch und lokal bedienbar. Keine Modelldateien, Laufzeiten, Downloads, Builds oder produktiven Dienste werden verändert. ## Ansichten - Sprachmodelle/Chat, Bild, Audio und Video: Entdecken, Bibliothek, Profile, Laufend. - Katalog: Suche/Quellenfilter über gekennzeichnete Beispiele, Detailansicht mit getrennter Prüfung von Unterstützung, grundsätzlicher Eignung und aktueller Startmöglichkeit. Keine Online-Suche und keine berechneten Speicherwerte. - Bibliothek: Beispiel einer einmaligen Modelldatei mit mehreren Profilen; ausdrücklich keine bestätigte Installation. - LLM-Profile: drei vorbelegte Beispiele, Anlegen, Bearbeiten, Duplizieren und Entfernen lokaler Entwürfe. Name, Modellvariante, Kontextbudget, Slots, GPU-Zuordnung, KV-Cache, gemeinsamer Pool, GPU-Gewichtung, Batch/Microbatch, CPU-Threads, Flash Attention und vorgesehener Vision-Projektor. - Einzigartige API-Profilnamen, gültige Zahlenbereiche, Microbatch <= Batch und nicht ausschließlich nullwertige GPU-Gewichtung werden im Formular geprüft. - API-Vorschau zeigt die vorgesehenen Profilnamen. `/v1/models` wird dadurch **nicht** als funktionsfähiger Endpunkt implementiert. - Laufend: leerer Zustand sowie geplanter Ablauf des Profilwechsels, ohne simulierte laufende Modelle oder Warteschlangen. - Bild/Audio/Video-Profile: vorbereitete, deaktivierte aufgabenspezifische Felder. ## Einstellungen → llama.cpp & Updates Build-Entwurf mit Backend (CUDA/CPU/Vulkan), gewünschtem Release oder Commit, automatischer bzw. expliziter GPU-Architekturauswahl, Toolkit-Prüfung, parallelen Build-Jobs und vorgesehener VRAM-Reserve. Für Athena sind RTX 5080 und RTX 3060 als bekanntes Zielsystem benannt; eine Live-Build-Kompatibilitätsprüfung erfolgt nicht. Die Update-Ansicht lässt sich aufklappen. Sie zeigt Platz für aktuellen Build, verfügbares Release, echte Release-Notes mit Quelle und Datum sowie Neubau und spätere Wiederherstellung. Alle zustandsändernden Laufzeit-Aktionen und die Live-Update-Suche sind deaktiviert. Keine erfundenen Versionsnummern oder Fixes. Ein Link führt zu den offiziellen llama.cpp-Releases. ## Speicherung und spätere Anbindung Entwürfe liegen ausschließlich im localStorage dieses Browsers und Origins unter `athena-deck-studio-v1`. Sie bleiben nach Neuladen erhalten, enthalten keine Zugangsdaten und werden nicht zum Server übertragen. Andere Browser oder die Server-Instanz teilen diesen Stand nicht. Bei gesperrtem Browser-Speicher weist die Oberfläche darauf hin, dass der Entwurf nur im aktuellen Speicher bleibt. Die neuen Ansichten in `studio.js` rufen keine API auf. Vorhandene Anmeldung, Hardwareanzeige, Demo-Service und Netzwerkverwaltung behalten ihre bisherigen Funktionen. `server.py` liefert zusätzlich nur die neue JavaScript-Datei aus. Vor echter Nutzung erforderlich: Modellkatalog-Adapter, Metadaten-/GGUF-Auswertung, Downloadverwaltung, persistente Profil-API, GPU-/KV-Planung, Build-Manager und Prozess-Supervisor mit Warteschlange. Gespeicherte Entwürfe dürfen nicht ungeprüft als Shell-Befehle interpretiert werden. Die genaue Kontext-/Slot-Semantik muss an die eingesetzte llama.cpp-Version gekoppelt und überprüft werden. ## Prüfung JavaScript-Syntax geprüft. In einer isolierten statischen Browservorschau: Profil bearbeitet (Kontext geändert), gespeichert und nach Reload wiedergefunden; Build-Einstellungen und Update-Ansicht geöffnet, deaktivierte Aktionsknöpfe sowie Layout kontrolliert. Die Testvorschau verwendet einen eigenen Origin, sodass keine Entwürfe der eigentlichen Anwendung überschrieben wurden. Keine SSH-/Modell- oder Build-Aktion für diese GUI-Erweiterung ausgeführt.