window.AudioCppUI=(()=>{ const e=v=>String(v??'').replace(/[&<>"']/g,c=>({'&':'&','<':'<','>':'>','"':'"',"'":'''}[c])); async function api(path='',data){const r=await fetch('/api/v1/audio-cpp-runtime'+path,data?{method:'POST',headers:{'Content-Type':'application/json','X-Athena-Deck':'1'},body:JSON.stringify(data)}:{});const s=await r.json();if(!r.ok)throw Error(s.error||'Anfrage fehlgeschlagen');return s;} function render(){const view=document.querySelector('#view');if(view.querySelector('#audio-cpp-page'))return; view.innerHTML='
Gemeinsame C++-/CUDA-Laufzeit für unterstützte Audio-Modellfamilien. Passendes GGUF-Paket und ein Deck-Worker sind zusätzlich erforderlich.
Modellfamilie erkannt. Für Generierung das Musikprofil und seine Komponenten einrichten, dann Musik → Testen verwenden. Die Ladypoly-Oberfläche ist separat. Dieser Build lädt keine Gewichte, startet kein Modell und gibt kein Profil am Endpunkt frei.
Zur Musik-Bibliothek →${s.installed?'Installiert · YuE2-Musikworker verfügbar':'Noch nicht installiert'}
Version ${e(s.version)} · Commit ${e(s.revision)}
Mindestens ${e(s.required_disk_gib)} GiB freier Speicher. Eigener Build mit sechs Jobs, CUDA-Ziele werden aus den vorhandenen GPUs ermittelt. Bestehende Laufzeiten werden nicht verändert.
${s.job?`${e(s.job.state)} · ${e(s.job.phase)}
${running?'':''}`:''}`;if(s.job){const log=await api('/log');if(root.isConnected)root.querySelector('#ac-log').textContent=log.text;}}catch(x){if(root.isConnected)root.querySelector('#ac-message').textContent=x.message;}if(root.isConnected){clearTimeout(timer);timer=setTimeout(poll,3000);}} for(const [id,path] of [['ac-install','/install'],['ac-cancel','/cancel']])root.querySelector('#'+id).onclick=async()=>{root.querySelector('#'+id).disabled=true;try{await api(path,{});root.querySelector('#ac-message').textContent='Aktion angenommen.';}catch(x){root.querySelector('#ac-message').textContent=x.message;}poll();};poll();} return {render}; })();